-- Russian localization file for ruRU by StingerSoft.
local AceLocale = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0")
local L = AceLocale:NewLocale("Omen", "ruRU")
if not L then return end

-- Main Omen window
L["<Unknown>"] = "<Неизвестно>"
L["Omen Quick Menu"] = "Быстрое меню Омена"
L["Use Focus Target"] = "Использовать цель фокуса"
L["Test Mode"] = "Режим теста"
L["Open Config"] = "Открыть настройки"
L["Open Omen's configuration panel"] = "Открывает окно настроек Омена"
L["Hide Omen"] = "Скрыть Омен"
L["Name"] = "Имя"
L["Threat [%]"] = "Угроза [%]"
L["Threat"] = "Угроза"
L["TPS"] = "УГзС"
L["Toggle Focus"] = "Перекл. фоукса"
L["> Pull Aggro <"] = "> Аггро пула <"

-- Warnings
L["|cffff0000Error:|r Omen cannot use shake warning if you have turned on nameplates at least once since logging in."] = "|cffff0000Ошибка:|r Омен не может использовать предупреждения \"встряской\" если вы включили таблицы имён  после входа."
L["Passed %s%% of %s's threat!"] = "Достигнуто %s%% угрозы %s(а)!"

-- Config module titles
L["General Settings"] = "Основные настройки"
L["Profiles"] = "Профиля"
L["Slash Command"] = "Команды"

-- Config strings, general settings section
L["OMEN_DESC"] = "Омен - это облегченный измеритель угрозы который показывает вам угрозу монстров с которыми вы вступили в бой. Вы можете изменить его вид, настроить работать, и сконфигурировать разлицные профиля для каждого вашего персонажа."
L["Alpha"] = "Прозрачность"
L["Controls the transparency of the main Omen window."] = "Настройка прозрачности главного окна Омена"
L["Scale"] = "Масштаб"
L["Controls the scaling of the main Omen window."] = "Настройка масштаба главного окна Омена"
L["Frame Strata"] = "Cлои фрейма"
L["Controls the frame strata of the main Omen window. Default: MEDIUM"] = "Контроль слоя фрейма главного окна Омена. По умолчанию: Среднее"
L["Clamp To Screen"] = "фиксировать на экране"
L["Controls whether the main Omen window can be dragged offscreen"] = "Контролирет возможность выноса главного окна Омена за пределы экрана"
L["Tells Omen to additionally check your 'focus' and 'focustarget' before your 'target' and 'targettarget' in that order for threat display."] = "Омен выполняет дополнительную проверку вашего 'focus' и 'focustarget' на наличие угрозы для отображение её."
L["Tells Omen to enter Test Mode so that you can configure Omen's display much more easily."] = "Омен входит в режим тестирования, что позволит вам его настроить для более лучшего отображения данных."
L["Collapse to show a minimum number of bars"] = "Collapse to show a minimum number of bars"
L["Lock Omen"] = "Зафиксировать Омен"
L["Locks Omen in place and prevents it from being dragged or resized."] = "Фиксирует Омен на месте и не позволяет менять размер или перетаскивать его."
L["Show minimap button"] = "Кнопка у мини-карты"
L["Show the Omen minimap button"] = "Поместить кнопку Омена у мини-карты"
L["Ignore Player Pets"] = "Игнор. питомцев"
L["IGNORE_PLAYER_PETS_DESC"] = [[
Омен пропускает питомцев вражеских игроков при определении объекта для отображения данных по угрозе.

Питомци игрока будут отображаться в таблице угрозы, в |cffffff78Агресивном|r или  |cffffff78Оборонительном|r режиме и будут вести себя как обычные мобы, атакуя цель с наибольшим уровнем угрозы. Если питомецу указано атаковать конкретные цели, питомец будет поддерживать угрозу в таблице, полоса установленной цели по определению будет указывать 100% угрозы. Питомцы игрока могут быть спровоцировани, чтобы заставить их нападасть на вас.

Однако, питомци в |cffffff78пасивном|r режиме не будут внесены с таблицу угрозы, и провокация на них не подействует. Они будут атакавать только указанные цели и не будут внесены в таблицу угрозы.

Если питомцу приказано |cffffff78Следовать|r, то значение питомца в таблице угрозы будет онулирована и остановлена атака, несмотря на то он может сного приобрести цели на основе своего режима Агресии/Обороны.
]]
L["Autocollapse"] = "Авто-сворачивание"
L["Autocollapse Options"] = "Настройки авто-сворачивания"
L["Grow bars upwards"] = "Возрастание полос вверх"
L["Hide Omen on 0 bars"] = "Скрыть Омен при 0 полосах"
L["Hide Omen entirely if it collapses to show 0 bars"] = "Полностью скрыть Омен если он отображает 0 полос"
L["Max bars to show"] = "Макс полос"
L["Max number of bars to show"] = "Максимальное число показываемых полос"
L["Background Options"] = "Опции заднего плана"
L["Background Texture"] = "Текстура фона"
L["Texture to use for the frame's background"] = "Текстура фона фреймов"
L["Border Texture"] = "Текстура края"
L["Texture to use for the frame's border"] = "Текстура полей фреймов"
L["Background Color"] = "Цвет фона"
L["Frame's background color"] = "Цвет фона фреймов"
L["Border Color"] = "Цвет края"
L["Frame's border color"] = "Цвет края фреймов"
L["Tile Background"] = "Фон мазайки"
L["Tile the background texture"] = "Текстура фона мазайки"
L["Background Tile Size"] = "Размер фона мазайки"
L["The size used to tile the background texture"] = "Размер используемый для текстуры фона мазайки"
L["Border Thickness"] = "Толщина края"
L["The thickness of the border"] = "Толщина края"
L["Bar Inset"] = "Врезка полосы"
L["Sets how far inside the frame the threat bars will display from the 4 borders of the frame"] = "Устанавливает как клубоко во фрейме будут отображатся полосы угрозы"

-- Config strings, title bar section
L["Title Bar Settings"] = "Настройка заглавий"
L["Configure title bar settings."] = "Настройка заглавий полос."
L["Show Title Bar"] = "Полоса заглавий"
L["Show the Omen Title Bar"] = "Отобпажать полосу заглавие омена"
L["Title Bar Height"] = "Высота заглавий"
L["Height of the title bar. The minimum height allowed is twice the background border thickness."] = "Высота заглавий полос. Минимальная высота позволяет в два раза превысить толщину фона границ."
L["Title Text Options"] = "Опции текста заглавий"
L["The font that the title text will use"] = "Шрифт используемый в заглавиях"
L["The outline that the title text will use"] = "Контур текста заглавий"
L["The color of the title text"] = "Цвет текста заглавий"
L["Control the font size of the title text"] = "Настройка размера шрифта текста заглавий"
L["Use Same Background"] = "Одинаковый фон"
L["Use the same background settings for the title bar as the main window's background"] = "Использовать для заглавной полосы одинаковые настройки фона что и у основного окна"
L["Title Bar Background Options"] = "Опции фона заглавной полосы"

-- Config strings, show when... section
L["Show When..."] = "Показывать когда.."
L["Show Omen when..."] = "Показывать Омен когда.."
L["This section controls when Omen is automatically shown or hidden."] = "Данный раздел отвечает за автоматическое скрывание или отображение Омена."
L["Use Auto Show/Hide"] = "Авто показ/скрытие"
L["Show Omen when any of the following are true"] = "Показывать Омен когда выбранные действия верны"
L["You have a pet"] = "С питомцем"
L["Show Omen when you have a pet out"] = "Показывать Омен когда у вас призван питомец"
L["You are alone"] = "Вы один"
L["Show Omen when you are alone"] = "Показывать Омен когда вы один"
L["You are in a party"] = "В группе"
L["Show Omen when you are in a 5-man party"] = "Показывать Омен когда вы находитесь в группе"
L["You are in a raid"] = "В рейде"
L["Show Omen when you are in a raid"] = "Показывать Омен когда вы находитесь в рейде"
L["However, hide Omen if any of the following are true (higher priority than the above)."] = "Тем не менее, скрывать Омен если одно из следующих действий верны (Чем выше, тем выше приоритет)."
L["You are resting"] = "При отдыхе"
L["Turning this on will cause Omen to hide whenever you are in a city or inn."] = "Скрывает Омен, когда вы находитесь в городе или гостинице."
L["You are in a battleground"] = "На поле сражения"
L["Turning this on will cause Omen to hide whenever you are in a battleground or arena."] = "Скрывает Омен, когда вы находитесь на арене или поле боя."
L["You are not in combat"] = "Вы не в бою"
L["Turning this on will cause Omen to hide whenever you are not in combat."] = "Скрывает Омен всегда когда вы находитесь в состоянии в не боя."
L["AUTO_SHOW/HIDE_NOTE"] = "Заметка: Если вы вручную переключили отображение/скрывание Омена, он будет оставаться скрытым или будет отображаться независимо от настроек Авто-показа/Скрытия до того пока вы не смените зону или не вступите/покинете группу/рейд, или при смене любых настроек Авто-показа/скрытия."

-- Config strings, show classes... section
L["Show Classes..."] = "Показывать классы.."
L["SHOW_CLASSES_DESC"] = "Показывать полосы угрозы Омена для определённых классов. Относится только к группе/рейду. Исключением является опция 'Не в группе'."
L["Show bars for these classes"] = "Показ полос для след. классов"
L["DEATHKNIGHT"] = "Рыцарь смерти"
L["DRUID"] = "Друид"
L["HUNTER"] = "Охотник"
L["MAGE"] = "Маг"
L["PALADIN"] = "Паладин"
L["PET"] = "Питомец"
L["PRIEST"] = "Жрец"
L["ROGUE"] = "Разбойник"
L["SHAMAN"] = "Шаман"
L["WARLOCK"] = "Чернокнижник"
L["WARRIOR"] = "Воин"
L["*Not in Party*"] = "*Не в группе*"

-- Config strings, bar settings section
L["Bar Settings"] = "Настройка полос"
L["Configure bar settings."] = "Настройка полос"
L["Animate Bars"] = "Анимация полос"
L["Smoothly animate bar changes"] = "Плавная анимация изменений полос"
L["Short Numbers"] = "Сокрощать №"
L["Display large numbers in Ks"] = "Отображать большие числа с сокращение К"
L["Bar Texture"] = "Текстура полосы"
L["The texture that the bar will use"] = "Текстуры используемые для полос"
L["Bar Height"] = "Высота полос"
L["Height of each bar"] = "Высота всех полос"
L["Bar Spacing"] = "Промежуток полос"
L["Spacing between each bar"] = "Промежуток между каждой полоской"
L["Show TPS"] = "Показ УГзС"
L["Show threat per second values"] = "Показывать значение вырабатываемой угрозы за секунду"
L["TPS Window"] = "Окно УГзС"
L["TPS_WINDOW_DESC"] = "Угроза в секунду базируется на вычислении в реальном времени скольжении окна из последних Х секунд."
L["Show Threat Values"] = "Показ значения угрозы"
L["Show Threat %"] = "Показ угрозу в %"
L["Show Headings"] = "Показ заголовков"
L["Show column headings"] = "Показывать колонк заголовков"
L["Heading BG Color"] = "Цвет фона заголовка"
L["Heading background color"] = "Цвет фона заголовка"
L["Use 'My Bar' color"] = "Окраска 'Моей полосы'"
L["Use a different colored background for your threat bar in Omen"] = "Использовать другую окраску фона для вашей полосы угрозы в Омене"
L["'My Bar' BG Color"] = "Цвет 'Моей полосы'"
L["The background color for your threat bar"] = "Цвет фона вашей полосы угрозы"
L["Use Tank Bar color"] = "Окраска танка"
L["Use a different colored background for the tank's threat bar in Omen"] = "Использовать другую окраску фона полосы угрозы танков в Омене"
L["Tank Bar Color"] = "Цвет полосы танка"
L["The background color for your tank's threat bar"] = "Цвет фона полосы угрозы вашего танка"
L["Show Pull Aggro Bar"] = "Полоса аггро пула"
L["Show a bar for the amount of threat you will need to reach in order to pull aggro."] = "Показывает полосу со значением угрозы, достигнув которой вы сорвёте аггро"
L["Pull Aggro Bar Color"] = "Цвет полосы пула"
L["The background color for your Pull Aggro bar"] = "Цвет фона вашей полосы пула"
L["Use Class Colors"] = "Цвет класса"
L["Use standard class colors for the background color of threat bars"] = "Использовать стандартный цвет уласса в качестве цвета фона полосы угрозы"
L["Pet Bar Color"] = "Цвет полосы питомца"
L["The background color for pets"] = "Цвет фона питомцев"
L["Fade/MI Bar Color"] = true
L["The background color for players under the effects of Fade and Mirror Image (they will be at negative 4 million threat)"] = true
L["Bar BG Color"] = "Цвет фона полос"
L["The background color for all threat bars"] = "Цвет фона для всех полос угрозы"
L["Always Show Self"] = "Всегда показ себя"
L["Always show your threat bar on Omen (ignores class filter settings), showing your bar on the last row if necessary"] = "Всегда отображать вашу полосу угрозы в Омене (игнарируя настройки фильтрации по классу)"
L["Bar Label Options"] = "Настройка надписей полос"
L["Font"] = "Шрифт"
L["The font that the labels will use"] = "Шрифт используемый надписями"
L["Font Size"] = "Размер шрифта"
L["Control the font size of the labels"] = "Настройка размера шрифта надписей"
L["Font Color"] = "Цвет шрифта"
L["The color of the labels"] = "Цвет надписей"
L["Font Outline"] = "Контур шрифта"
L["The outline that the labels will use"] = "Контур шрифта надписей"
L["None"] = "Отсутствует"
L["Outline"] = "Контур"
L["Thick Outline"] = "Толстый контур"

-- Config strings, slash command section
L["OMEN_SLASH_DESC"] = "Эти кнопки выполняют теже функции чтои слеш команды омена /omen"
L["Toggle Omen"] = "Открыть/Закрыть Омен"
L["Center Omen"] = "По Центру"
L["Configure"] = "Настройка"
L["Open the configuration dialog"] = "Открывает окно настройки"

-- Config strings, warning settings section
L["Warning Settings"] = "Настройки предупреждений"
L["OMEN_WARNINGS_DESC"] = "Данный раздел поможет вам настроить вывод сообщений об аггресии/угрозы."
L["Enable Sound"] = "Включить звуки"
L["Causes Omen to play a chosen sound effect"] = "Омен будет проигрывать выбранный вами звуковой эффект"
L["Enable Screen Flash"] = "Включить мигание экрана"
L["Causes the entire screen to flash red momentarily"] = "Весь экран будет мигать красным цветом"
L["Enable Screen Shake"] = "Включить встряску экрана"
L["Causes the entire game world to shake momentarily. This option only works if nameplates are turned off."] = "Весь экран будет трястись. Данная настройка будет работать только если выключены таблицы имен"
L["Enable Warning Message"] = "Включить предупреждения"
L["Print a message to screen when you accumulate too much threat"] = "Выводить сообщение на экран когда скапливается за много угрозы"
L["Warning Threshold %"] = "Порог предупреждения %"
L["Sound to play"] = "Проигрываемый звук"
L["Disable while tanking"] = "Отключит при танковании"
L["DISABLE_WHILE_TANKING_DESC"] = "Не выводить предупреждения если активна Оборонительная стойка, Облик медведя, Праведное неистовство или Лик льда."
L["Test warnings"] = "Тестирование предупреждений"

-- Config strings, for Fubar 
L["Click|r to toggle the Omen window"] = "Кликни|r чтоб открыть-закрыть окно Омена"
L["Right-click|r to open the options menu"] = "Правый-Клик|r открывает меню настроек"
L["FuBar Options"] = "Опции FuBarа"
L["Attach to minimap"] = "Закрепить у мини-карты"
L["Hide minimap/FuBar icon"] = "Скрыть иконку у мини-карты/FuBarа"
L["Show icon"] = "Отображать иконку"
L["Show text"] = "Отображать текст"
L["Position"] = "Позиция"
L["Left"] = "Слева"
L["Center"] = "По центру"
L["Right"] = "Справа"

-- FAQ
L["Help File"] = "Файл справки"
L["A collection of help pages"] = "Коллекция страниц помощи"
L["FAQ Part 1"] = "Ч.А.В.О часть 1"
L["FAQ Part 2"] = "Ч.А.В.О часть 2"
L["Frequently Asked Questions"] = "Часто задаваемые вопросы"
L["Warrior"] = "Воин"

L["GENERAL_FAQ"] = [[
|cffffd200Чем отлисается Omen3 от Omen2?|r

Omen3 расчеты берет с Близардского API угрозы и событий угрозы. Он не вычисляет или экстраполирует угрозу в отличие от Omen2.

Omen2 использует библиотеку Threat-2.0. Эта библиотека отвечает за мониторинг журнала боя, применение заклинаний, баффов, дебаффов, стоек, талантов и комплектицию снаряжения для вычесления угрозы индивидуально для каждогоt. Вычесление угрозы основанно на известном или приблизительно известном наблюдаемом поведении. Многие способности как Отпор били придуманы (для снижение угрозы на 50%), что неудалось подтвердить.

Библиотеку Threat-2.0 также включала аддон связи, передающий вашу угрозу остальным участникам рейда, если они также используют Threat-2.0. Эти данные использовались для обеспецения рейда информацией о угрозе.

После патча 3.0.2, Omen больше не делает чего-либо из этих вещей и необходимость в библиотеки Threat-2.0 больше нет. Omen3 использует новый, встроенный Близзардский мониторинг угрозы, для получения точных значений угрозой каждого игрока. Что означает что Omen3 больше не нуждается в синхронизации данных, мониторинга журнала боя, что привело к значительному увеличению эффективности с точки зрения использования сетевого трафика, CPU и памяти. Нужда в реализация спец событей босс модулей связанных с сбросом угрозы (к примеру как Ночная Погибель при посадке обнуляет всю угрозу) также отпадает.

Further benefits of this new implementation include the addition of NPC threat on a mob (eg, Human Kalecgos). However, there are some drawbacks; frequency of updates are much slower, threat details cannot be obtained unless somebody in your party/raid are targetting the mob and it is also not possible to obtain threat from a mob you are not in direct combat with.

|cffffd200How do I get rid of the 2 vertical gray lines down the middle?|r

Lock your Omen. Locking Omen will prevent it from being moved or resized, as well as prevent the columns from being resized. If you haven't realized it, the 2 vertical gray lines are column resizing handles.

|cffffd200How do I make Omen3 look like Omen2?|r

Change the both the Background Texture and Border Texture to Blizzard Tooltip, change the Background Color to black (by dragging the luminance bar to the bottom), and the Border Color to blue.

|cffffd200Why does no threat data show on a mob when I target it even though it is in combat?|r

The Blizzard threat API does not return threat data on any mob you are not in direct combat with. We suspect this is an effort on Blizzard's part to save network traffic.

|cffffd200Is there ANY way around this Blizzard limitation? Not being able to see my pet's threat before I attack has set me back to guessing.|r

There is no way around this limitation short of us doing the guessing for you (which is exactly how Omen2 did it).

The goal of Omen3 is to provide accurate threat data, we no longer intend to guess for you and in the process lower your FPS. Have some confidence in your pet/tank, or just wait 2 seconds before attacking and use a low damage spell such as Ice Lance so that you can get initial threat readings.
]]
L["GENERAL_FAQ2"] = [[
|cffffd200Can we get AoE mode back?|r

Again, this is not really possible without guessing threat values. Blizzard's threat API only allows us to query for threat data on units that somebody in the raid is targetting. This means that if there are 20 mobs and only 6 of them are targetted by the raid, there is no way to obtain accurate threat data on the other 14.

This is also extremely complicated to guess particularly for healing and buffing (threat gets divided by the number of mobs you are in combat with) because mobs that are under crowd control effects (sheep, banish, sap, etc) do not have their threat table modified and addons cannot reliably tell how many mobs you are in combat with. Omen2's guess was almost always wrong.

|cffffd200The tooltips on unit mouseover shows a threat % that does not match the threat % reported by Omen3. Why?|r

Blizzard's threat percentage is scaled to between 0% and 100%, so that you will always pull aggro at 100%. Omen reports the raw unscaled values which has pulling aggro percentages at 110% while in melee range and 130% otherwise.

By universal agreement, the primary target of a mob is called the tank and is defined to be at 100% threat.

|cffffd200Does Omen3 sync or parse the combat log?|r

No. Omen3 does not attempt to sync or parse the combat log. Currently there are no intentions to do so.

|cffffd200The threat updates are slow...|r

Omen3 updates the threat values you see as often as Blizzard updates the threat values to us.

In fact, Blizzard updates them about once per second, which is much faster than what Omen2 used to sync updates. In Omen2, you only transmitted your threat to the rest of the raid once every 3 seconds (or 1.5s if you were a tank).

|cffffd200Where can I report bugs or give suggestions?|r

http://forums.wowace.com/showthread.php?t=14249

|cffffd200Кто написал Омен3?|r

Это сделал Xinhuan (Blackrock US Alliance).

|cffffd200Do you accept Paypal donations?|r

Yes, send to xinhuan AT gmail DOT com.

|cffffd200Кто перевел Омен3 на русский?|r

Это сделал StingerSoft (Азурегос/Эритнулл).
]]
L["WARRIOR_FAQ"] = [[Следующие данные взяты с |cffffd200http://www.tankspot.com/forums/f200/39775-wow-3-0-threat-values.html|r  2ого Окт 2008 (автор Satrina). Числа для 80 уровня.

|cffffd200Модификатор|r
Боевая стойка ____________ x 80
Стойка берсерка ___________x 80
Тактическое превосходство _x 121/142/163
Оборонительная стойка _____x 207.35

Note that in our original threat estimations (that we use now in WoW 2.0), we equated 1 damage to 1 threat, and used 1.495 to represent the stance+defiance multiplier. We see that Blizzard's method is to use the multiplier without decimals, so in 2.x it would've been x149 (maybe x149.5); it is x207 (maybe 207.3) in 3.0. I expect that this is to allow the transport of integer values instead of decimal values across the Internet for efficiency. It appears that threat values are multiplied by 207.35 at the server, then rounded.

Если Вы все используете 1 единицу урона = 1 единице угрозы, модификатор стоек - 0.8 и 2.0735, и т.д.

|cffffd200Значения угрозы  (stance modifiers apply unless otherwise noted):|r
Боевой крик __________ 78 (split)
Рассекающий удар _____ урон + 225 (split)
Командирский крик ____ 80 (split)
Оглушающий удар ______ только урон
Ранящий щит __________ только урон
Деморализующий крик __ 63 (split)
Разрушение ___________ урон + 5% от СА *** Нужно перепроверить для 8982 **
Уклон/Парир/Блок______ 1 (только в оборонительной стойке с улучшенной оборонительной стойкой)
Удар героя ___________ урон + 259
Бросок оружия _________1.50 x урона
Получение Ярости______ 5 (stance modifier is not applied)
Кровопускание_________ только урон
Реванш  ______________ урон + 121
Удар щитом ___________ 36
Сокрушение щитом ______урон + 770
Ударная волна _________только урон
Сокрушение ____________урон + 140
Отражение заклинания __только урон (only for spells aimed at you)
Общественное аггро ___ 0
Раскол брони _________ 345 + 5%СА
Удар грома ___________ 1.85 x урона
Бдительность __________10% от вырабатываемой угрозы цели (stance modifier is not applied)

You do not gain threat for reflecting spells targetted at allies with Improved Spell Reflect. When you reflect a spell for an ally, your ally gains the threat for the damage dealt by the reflected spell.
]]

