- =============== 更新日志: ===============-
* v.2.37

-- 增加了一个激活条件,当团队成员获得某个debuff时触发
-- 增加了一个激活条件,当团队成员全部获得某个buff时触发
-- 增加了焦点追踪
-- 增加了团队追踪
-- 增加了小队追踪(你可以输入一个小队名来检测他们的buff/debuff,只能检测自己团队中的小队)
-- 增加了德语支持

But i had no time to test this in raid. pls report if it works or not.


v.2.36b 
-- 修正了buff/debuff被刷新时,特效时间不改变的错误 

v.2.36a 
-- 取消了聊天窗口中的debug排错信息
-- 增加了三个北欧字体的自定义材质,见custom文件夹 
-- 团队buff现在只在团队模式下有效

v.2.35 
-- 增加了一个检查团队成员buff/debuff的选项

Version 2.34 :
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+ 增加了一个激活条件：指定动作是否冷却（或指定动作是否在动作条上）
- 最终，修正了某些武器附魔不能正确显示的bug。

Version 2.32 :
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+ 为2.03版本做了兼容性调整
+ PowerAuras安装包里现在包括50种材质(你不需要在额外下载另外两个材质包了)
+ 增加了3个计时器
+ 增加了一个计时器以显示目标身上buff/debuff的持续时间
+ 现在自定义材质变得容易了,你只需把做好的材质放在Custom文件夹下
+ 增加了一个在友好/敌对目标上进行测试的功能
+ 增加了一个方法使玩家更方便的移动特效和计时器在屏幕上的位置
+ 现在可以让材质显示为正常透明模式了
- AOE法术特效在你死亡或切换区域时能正确消失了
- 修正了一些其它较小的bug

Version 2.17 :
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+ 为2.0.0版本做了兼容性调整

[11/07]Version 2.16 :
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- 修正了导致内存占用过高的问题;
- 修正了某些情况会弹出错误提示的问题
+ 为每种特效增加了两个选项:"仅用于战斗状态"和"仅用于非战斗状态"

[11/03]Version 2.15 : 
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+ 增加了一个新界面方便管理所有特效.现在每个角色可以创建/编辑共120个特效,还可以保存240个所有角色可用的共用特效.
+ 所有的特效都可以在可用的分类中复制或者移动,这些分类你可以重命名,以便更好的管理和使用这些特效.
+ 增加了一个可以单独启用/禁用某个特效的功能
+ 增加了一个通过受到AOE类法术影响而激活特效的激活方式(比如 火焰之雨, 暴风雪, 等等...) 
+ 增加了一个通过武器附魔激而激活特效的激活方式 (主手, 副手 或双武器) 
+ 增加了一个通过获得连击点数而激活特效的激活方式,盗贼和猫形态的德鲁伊可用.
+ 增加了一个选项"在目标身上",作用是当目标身上有某种BUFF或者DEBUFF时,你可以看见定义好的特效.
+ 增加了一个选项"随机颜色",作用是当特效每次激活时都选择一种随机的颜色
+ 增加了一个选项"WOW内置材质",作用是可用浏览和使用游戏内置的25种材质而不使用插件自带的材质.
+ 材质尺寸修改功能将会更精确.
- 去除了[列表]面板,以后将不再使用[列表]功能来保存特效,所有特效将被保存在[公用特效分类]中,并被设置为"禁用"
- 修正了一些小bug